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ロロナのアトリエ 『プレイ日記:ダンジョンに潜ったり、図鑑を埋めたり、装備品を作ったり・・・』

2009/07/06 02:46
ロロナのアトリエを買った次の日に、1度フリーズしたことがありましたが、それ以降は一度もフリーズすることなく順調に動いてくれていたんですが、本日ついに新しいバグに遭遇しちゃいました><


戦闘が終わったあとの入手アイテム選択画面で、ほしいアイテムがなかったので、そのまま何も取らずに終了しようとボタンを押した瞬間、画面が真っ黒になって、一瞬のうちにXMBに強制的に戻されましたあまりに一瞬のことで、最初は何が起こったのかわかりませんでした。ダンジョンの結構奥深くまで進んでいたときだったので、トホホ・・・って感じですね・・


フリーズや強制終了が怖いので、セーブは数分おきにやってますが、ダンジョンだとどうしようもないですねぇ。フリーズの恐怖に怯えながらのダンジョン探索なんて、まるでペルソナのようだ・・・(笑)


っとまぁ、そんなアクシデントもありつつ、今日もやめられずにハマっちゃってます。よく考えたら、今までの日記も、そして今日の日記も、かなりネタバレ満載ですので、これからロロナをやる予定の方はご注意下さいm(_ _)m




・7回目の課題(2年目7月〜9月)

前回の日記で書きましたが、7月の最初の20日間は、残ったキャラの交友値上げをやってました。全員の交友値が100になったのはいいんですが、今までずっとひたすら交友値上げをやっていたので、それがなくなっちゃうと、次は何をしたらいいのかわからなくなりますね(笑)

ダンジョンに潜ってLV上げをするか、調合をやって図鑑埋め&錬金LV上げをやるか、それとも強い武器や防具を作るか、いろいろとやれることがあるので、困っちゃいました。

とりあえず、キャラが弱かったので、ダンジョンに潜ってLVを上げつつ、よい素材が取れたら武器や防具も作っていくかなぁーと、悩んだ割には、もの凄く普通な方針に決めてプレイ再開(笑)交友値上げをやってたときに比べると、いろいろと手探りな部分が多くて、無駄な行動が多くなった気がしますね。

あ、忘れてましたが、国からの依頼は「レヘルン・湧水の杯を調合して納品する」というもの。これは量販店に登録してあったので、一瞬で終了しちゃいました(笑)いやー、毎回こんなに楽でいいのだろうか(笑)


・8回目の課題(2年目10月〜12月)

今までは、何となく適当に武器や防具を作っていたんですが、そろそろ敵が強くなってきたので、きちんと付加する特性を考えて装備品を作ることに。

このゲームの装備は、武器、防具、装飾品の3種類あり、それぞれに5つまで特性をつけることができます(合計15つ)。特性には、「攻撃力+1」「防御力+1」「炎属性付与」「スキルコスト-1」「スキル威力+1」など様々なものがあります。そして、ダンジョンなどで入手できる素材にも、それぞれランダムに特性が付加されていて、装備品を作った素材によって、装備品の特性が決定される仕組みになっています。

これが結構おもしろいです。よい特性の付いた素材を求めてダンジョンを探索したり、特性の組合せを考えたり、アイテムの調合だけでなく、装備の作成もなかなかGOOD。

というわけで、とりあえず全キャラ共通で装備できる装飾品から作ることにしました。こちらが作った装飾品↓



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属性付与は、付与した数だけダメージにボーナスが追加される優れもの。例えば今まで200だった攻撃が、200+40+40+40+40というように、普通の攻撃に属性の数だけボーナスダメージが乗っかります。全能力+は攻撃、防御、速度の全てが上がるこれまた優れもの。暗殺者の目はクリティカル率が大幅にUPします。

【作り方】
1:各属性付与の特性がついた素材を用意(インゴットを作る素材)、攻撃+3、防御+3、速度+3のいずれか2つが付いた素材も用意する(自分の場合はホムが採取してきた素材の中にありました)。

2:各属性付与が付いた素材と、攻撃+3、防御+3、速度+3のいずれか2つを組み合わせて全能力+2にして、炎属性付与、水属性付与、土属性付与、風属性付与、全能力+2の5つの特性がついたインゴットを2つ作る。

3:最後にそのインゴット2つを素材にして、メルクリウスの瞳を作成。全能力+2を二つ合わせると全能力+3になる。この時、インゴット以外の素材は、特性が全く付いていないものを使う。余分な特性が付いていると、全能力+3が消えてしまうため。また、インゴットに全属性をつけなくても、この段階で属性を付けることもできる。



あとは、それぞれのキャラの武器や防具に、この装備の特性とかぶらないようにいろいろと特性を付けて完成。この装備のおかげで、クリティカルはバンバン出るし、追加で200以上のダメージが乗っかるようになったので、かなり戦闘が楽になりました。この年の最後にあった武闘大会もゴリ押しで優勝できました(笑)

そして、何と言っても外せないのが「風乗りの羽根」。10月から作れるようになったエアードロップ(水の中に潜ることができる)を使って、ネーベル湖畔にある湖の下に潜って、失われた民の都へ行き、その奥にある宝箱から入手できるレシピから作れるようになります。これを使えば、アトリエに一瞬で戻ることができます。もちろん速攻で量販店登録しました(笑)


っというわけで、ようやく3年目に突入です!!時間かかりすぎですかね^^;

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LVは30以下なんですが、あと1年でLV50までいけるかなぁ〜。錬金術LVも50まで上げたいしなー。とりあえず、あと1年がんばりますかー!


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ロロナのアトリエ 『プレイ日記:ちょうど折り返し地点の2年目7月、全員の交友値100達成』

2009/07/05 02:12
ロロナのアトリエにハマってま〜す。一度始めちゃうと、なかなかやめられなくて困ってます。あと少し、あと少しと思ってたらいつの間にか時間が・・・・ロロナ恐るべし。


2年目になってからも、相変わらず交友値上げの毎日です(笑)


・5回目の課題(2年目1月〜3月)

2年目にして、ようやくホムンクルス(ホムちゃん)が使えるようになりました。ホムちゃんはロロナの変わりに調合や採取を行ってくれます。最初は錬金レベルが低いので、採取に行かせてひたすらLV上げ。ある程度LVが上がってきたら、ロロナとホムの2人体制で、交友値上げのための依頼品を調合していこうと思ってましたが、結局採取でずっとLV上げをしてしまいました(笑)

2年目1月にタントリス、2年目2月にコオル、2年目3月の終わりにパメラと、新たに3人から依頼を受けられるようになり、さらに忙しくなっちゃった><

今回の国からの依頼は「栄養剤を調合して納品する」こと。いつものように、一気に栄養剤を作って、それを納品して終了。国からの依頼が簡単で助かってます。

その後は前回同様、ほぼ交友値上げばかりやってました。とりあえず新しく加わった2人(タントリスとコオル)と、まだ交友値が低いリオネラを中心に上げました。やり方は前回とほぼ同じ。


・6回目の課題(2年目4月〜7月)

ここからついに量販店が登場です。量販店は自分が調合したアイテムを登録すると、そのアイテムを10個ずつ買えるようになります。しかも品質などは全て自分が調合した値のままで、さらに普通のアイテムと同じように補充されていくので、一度登録してしまえば、アイテムを入手し放題になります。まさに最強の転売屋・・・・・ゲフンゲフン

というわけで、ここから一気に交友値上げがやりやすくなりました。アイテムを登録さえしておけば、調合する(日数を進める)ことなく依頼が達成できるので、一度に何人もまとめて交友値が上げられるようになりました。これは最強すぎますね(笑)

方針としては、3月の終わりに加わったパメラが交友値0なので、パメラを最優先で上げることに。毎回パメラのところに通って、依頼がないかチェック。フレンドクエストは、依頼を受けずにしばらくの間放置しておくと、その依頼は消えてしまいます。そしてまたしばらく時間が経つと受けられるようになります。この時、前回と同じ依頼な時もあれば、違う依頼に変わっていることもあります。依頼は完全にランダムで決まるので、依頼が無い状態の時に、カレンダーを進める前にセーブしておいて、もしパメラの依頼が、自分の入手できないアイテムだったら、ロードしてやり直して、自分が渡たすことのできるアイテムが出るまでやり直してました。

今回の国からの依頼は、今までと異なり、「近くの森に出現したヴァルチャーを倒す」というもの。とりあえず近くの森に行って、片っ端からヴァルチャーを倒したら★がMAXになりました。合計で11日(往復に2日、林で2日、住処で2日、湖で2日、丘で3日)もかかっちゃいました。

今回は、国からの依頼に少し時間がかかってしまいましたが、そのあとは、もちろんひたすら交友値上げです(笑)今回は量販店があるので、かなりのハイペースで上がっていきました。



というわけで、ようやく折り返し地点の2年目7月に到達しました。

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ここまでずっと交友値上げしかしてなかったせいか、LVが全然上がってない(笑)でも、そのかいあって、かなりのキャラの交友値が100になりました。下の表は、1年目12月19日、2年目3月29日、2年目6月29日時点での、各キャラの交友値です。

1年目12月19日2年目3月29日2年目6月29日
ステルク516583
クーデリア7077100
イクセル7586100
ハゲル7292100
ティファナ75100100
ジオ4772100
リオネラ2155100
タントリス05189
コオル04791
パメラ0081

やはり、量販店が使えるようになってからの3ヶ月間の上がり方が凄いですね。パメラは1回で10近く上がる時もあり、あっという間に上がっちゃいました。量販店に登録しておくとよいアイテムは

・品質30以上のバルフラム
・品質70以上のたる
・品質50以上のレヘルン
・品質50以上の錬金キャンディ
・品質50以上の祝福のコイン
・品質30以上のメテオール
・品質45以上のドナーストーン
・品質40以上のアーランド晶石
・品質30以上のフラム
・品質50以上のふくろばくだん
・品質60以上のスペシャルミート
・品質60以上の魔女の秘薬
・品質40以上のブリッツシンボル

などですかね。基本的に依頼されたアイテムを順番に登録していけば問題ないと思います。特にバルフラム、たる、ドナーストーン、フラム、スペシャルミートは複数のキャラから依頼されるので、登録しておいて損は無いと思います。


だいたいのキャラは量販店を使えば楽になりますが、リオネラはクロース関係の依頼が多いので、毎月15日にアトリエに来るコオルのお店で、クロースが大量に売られるパターンになるまでロードを繰り返して、そこで大量にクロースを購入しておくと、いちいち調合しなくて済むので、時間が短縮できます。


現在は、2年目7月24日なんですが、残りのステルク、タントリス、コオル、パメラの交友値も100になり、

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やっと全員の交友値100のトロフィーを取ることができました。何とか最初の目標が達成できました。間に合わないと思って、ビビリすぎて慎重に進みすぎたせいか、自分の予想よりかなり早い段階で達成できました。これで残りの期間はキャラ強化やイベントに費やすことが出来そうです。


ふぅー、出きるだけ無駄なことをしないように、何かやる前には必ずセーブをして、いろいろと検証して、検証が終わったらロードしてやり直したりしながら進めてるから、進むのがもの凄く遅いです(笑)まだ半分もあるのか〜。このペースでいったら、まだまだ時間がかかりそう(笑)



■ロロナの不具合に関する重要なお知らせ

最後にロロナに関する話題を1つ。

PS3専用ソフト「ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜」に関するお知らせ
http://atelier-ps3.jp/rorona/report_0703/

このたび6月25日に発売しました、弊社タイトル「ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士」におきまして、
お客様より内容に関する不具合のご報告及びご質問をいただいております。

このような問題が発生し、お客様にご迷惑をおかけしてしまいますこと、深くお詫び申し上げます。

ご報告頂きました内容につきましては、現在弊社でも原因と対応方法について調査を進めております。
対応方法につきましては、近日中に弊社公式HP等での告知を予定しておりますので、誠に恐縮でございますが、
今しばらくお待ちいただきますよう、お願い致します。

どうやら、ロロナのアトリエでいろいろな不具合が見つかったみたいです。そういえば自分にも思い当たることがいくつか。


明らかな不具合といえば、調合で作ったステキなカツラが消えたことでしょうか。消えたと言っても完全に消えたわけでは無く、アイテム数にはきちんとカウントされています。カゴの中に、アイテムが2つしか表示されてないのに、カゴにアイテムが3つ入っていることになっています(笑)さらに不思議なことに、お店で売ろうとするときだけ、ステキなカツラが出現します。だけど、カゴの中を見ると、やっぱり表示されてなくて、装備も何も出来ない。


その他にもいろいろあるみたいなので、とりあえず早く修正パッチを配信してほしいですね。

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2009年6月22日〜6月28日のランキング。久々にPS3のソフトが大量ランクイン

2009/07/04 00:32
メディアクリエイト

■■ PS3 ■■
03位 ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜(限定版含む)  43,243
05位 BLAZBLUE (ブレイブルー)  33,768
08位 アガレスト戦記ZERO(限定版含む)  14,466
21位 真・三國無双5 Empires
26位 バイオニック コマンドー
30位 ウォンテッド:ウェポンズ オブ フェイト
37位 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS (PlayStation 3 the Best)

■■ Wii ■■
01位 Wiiスポーツ リゾート  359,690
12位 Wiiフィット
23位 マリオカート Wii
25位 太鼓の達人Wii
34位 Wiiであそぶ ピクミン2
39位 Wiiであそぶ ちびロボ!
42位 Wiiスポーツ
44位 モンスターハンターG(同梱版含む)
45位 はじめてのWii パック
47位 アークライズファンタジア

■■ PS2 ■■
20位 ワンド オブ フォーチュン(限定版含む)
35位 Under the Moon 〜クレセント〜(限定版含む)

■■ XB360 ■■
06位 BLAZBLUE (ブレイブルー)  24,812
19位 まもるクンは呪われてしまった!(限定版含む)
22位 タイムリープ
31位 バイオニック コマンドー

■■ DS ■■
02位 トモダチコレクション  71,692
07位 キングダム ハーツ 358/2 Days (同梱版含む)  22,114
10位 スローンとマクヘールの謎の物語  12,537
13位 逆転検事(同梱版含む)
14位 ポケットモンスター プラチナ
15位 Really? Really!〜リアリアDS(限定版含む)
16位 多湖輝の頭の体操 第1集 謎解き世界一周旅行
24位 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊
27位 マリオ&ルイージRPG3!!!
28位 無限航路
32位 メタルファイト ベイブレード
33位 メイドイン俺
36位 ドラゴンボール改 サイヤ人来襲
38位 プロ野球チームをつくろう!2
40位 リズム天国ゴールド
41位 New スーパーマリオブラザーズ
43位 マリオカートDS
48位 イナズマイレブン
50位 ふしぎ遊戯DS(限定版含む)

■■ PSP ■■
04位 剣と魔法と学園モノ。2  38,614
09位 モンスターハンターポータブル 2nd G (PSP the Best)  12,985
11位 ヴァルハラナイツ2 バトルスタンス
17位 フェイト/アンリミテッドコード ポータブル
18位 この青空に約束を− てのひらのらくえん(限定版含む)
29位 ヱヴァンゲリヲン:序
46位 戦国BASARA バトルヒーローズ
49位 メモリーズオフ アフターレイン(限定版含む)


DSi 39,885
PSP 26,789
Wii 21,790
PS3 11,310
Xbox 360 5,766
DS Lite 5,595
PS2 3,578

ロロナのアトリエが43243本でPS3の新作の中ではTOPになりました。ロロナは初日の約22000本から大幅にアップ。ロロナの初週売上げは、前作を上回る好スタートを切った模様。この勢いなら、来週もTOP10内に残るかもしれないですね。


その他にも、ブレイブルーやアガレストがTOP10内にランクイン。ランキング内にPS3ソフトが7本と、久々にソフトに勢いがある週でした。特にブレイブルーは凄いですね。アガレストは、発売日がズレてたら、もう少し売れてたかもしれないですね。バイオニックコマンドーは・・・・・・DL版は結構おもしろかったんですけどね〜。


ハードの売上げは、先週とあまり変わらず。新作ソフトの数は多かったですが、本体を引っ張るほどのソフトはなかったので仕方ないですね。やはり9月までは本体に大きな動きは無さそう。このまま9月まで、7000〜12000辺りをウロウロしていくことになるんでしょうかね。


PS3の今後のソフトラインアップに関しては、個人的にはかなり満足してますが、SCEJのソフトがほとんどない(トロだけ)のが残念ですねぇ〜。アンチャ2とラチェクラ2に加えて、さらにSCEJのソフトが2本くらい加わってくれたらいいんですけどねぇ。どうなるGT5!・・・・っと言いつつも、これ以上出されても買えない可能性のほうが高いですが・・・(笑)

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ロロナのアトリエ 『プレイ日記:ようやく1年目が終了、もっと時間を下さい・・・・』

2009/07/03 02:23
ロロナのアトリエは、3年間という限られた時間の中で、3ヶ月に一度、国から依頼される課題(3年間で12個)を全部クリアしていけばエンディングになります。


しかし、その限られた時間の中で、キャラクターとの交友値(キャラから頼まれるクエストをクリアすると、1回につき3〜5程度増える、また戦闘に連れていくことでも増える、MAXは100)を上げたり、調合してアイテムや武具を作り図鑑を埋めたり、モンスターを倒してLVを上げて強い敵を倒したり、といった様々なことをやらないといけません。


しかも行動するごとに容赦なく時間が過ぎていきます。アイテムを1つ調合するのにも時間が経過(時間がかかるアイテムだと、1個のアイテムを作るのに2日以上かかることも)しますし、ダンジョンに行くだけで時間が経過(序盤の一番遠いダンジョンでは、行きに4日、帰りに4日、各エリアに入るだけで1日〜3日かかる、適当に2〜3エリア回って帰るだけで、あっという間に15日くらい過ぎてしまう)しますし、かなり計画的にやらないと、トロフィー条件の全員の交友値100とか、LV50とかは難しいような気がします。


トロフィーを考えて、いろいろなことをやろうとすると、時間が足りなくてかなり大変です。しかし、トロフィーなどにこだわりがなければ、時間はそこまで気にしなくても、エンディングまでいけると思います。



そんなわけで、かなり慎重にプレイしてます。ちょっとでも無駄な行動をしたなと思ったら、すぐロードしてますね(笑)一応、全員の交友値100を目標にやってます。その過程で、LV50とかもついでに出来たらいいなと思っているんですが、もう時間に追われてかなり大変です^^;全然余裕がない(笑)



1年目はこんな感じ↓で進めました。

・最初の課題(1年目1月〜3月)

とりあえず最初は、国からの課題をクリアすることに集中しました。この時点では、あまりキャラの交友値等は考えていませんでした。素材集めにダンジョンへ行き、集めた素材でクエストをクリアしながらお金をため、素材が切れたらまたダンジョンへ。そんな感じでプレイしてました。システムもあまり把握できておらず、かなり手探りな感じでした。


・2回目の課題(1年目4月〜6月)

4月になって、ようやく武具が作れるようになったので、メインで使っている3人の武器&防具を最初に作成。武器を作るのに必要な素材は、1個作るのに2日もかかっちゃうので、ここでかなりの時間を消費しちゃいました。しかし大幅にパワーアップして、かなり戦闘が楽に。

ここでも、素材集めにダンジョン、集めた素材で国からの依頼&クエスト、素材がなくなったら再びダンジョンといった感じでプレイ。この時点でもまだ交友値に関してはあまりこだわらずにやってました。今にして思うと、この辺りからもっとこだわってやっておけばよかったなと後悔してます(笑)


・3回目の課題(1年目7月〜9月)

ここにきて、ようやく交友値を意識しはじめました。ここまでくると、素材もかなり集まってきていたので、まずは速攻で国からの依頼を終わらせました。とりあえず★を10個集めればOKみたい。

国からの依頼が終了したら、残りの全ての時間を交友値上げに費やしました。ダンジョンへは極力行かず、お店で買える素材で作れるアイテムに絞ってクエストをやりまくりました。


・4回目の課題(1年目10月〜12月)

この3ヶ月は交友値上げしかやってません(笑)国からの課題が、「料理のカテゴリーのアイテムを納品する」だったので、サンライズ食堂で買うことができる料理を買い占め、それを一気に納品して、1日で国からの依頼を終了させ、残りの全ての時間を交友値上げに費やしました(笑)

まず片っ端からキャラに話し掛けて、受けることができるクエスト(フレンドクエスト)は全て受ける。あとは1つずつアイテムを作りながらクエストを消化。クエストを消化しつつ、新たに受けることができるクエストは受ける。そんな感じで常に3〜5個くらいクエストをストックさせた状態でやってました。

それと平行して、お城で受けることができるフロントクエストをやりながら、街の人気上げをやってました。フロントクエストは、調合をしないと作れないもの、ダンジョンでしか手に入らないものは、日数が経過してもったいないので、お店で買えるアイテムでクリアできるもののみに絞って受けてました。お店で買えるアイテムを納品しているだけでも、かなりの数のクエストをこなすことが可能です。

結局、この3ヶ月でダンジョンに行ったのは1回だけ(といっても1回で15日くらいかかっちゃったんですが)でした。LVも上げないといけないかなと思いつつも、交友値上げに追われて・・・・・・時間が足りない〜



というわけで、ようやく全体の3分の1が終了しました〜。いやはや、なんかハマりまくってますね。

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1年目を終え、現在の状況はこんな感じです。

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キャラのレベルは20(MAXは50)、街の人気は64(MAXは100)、そして各キャラの交友値は

ステルク 51
クーデリア 70
イクセル 75
ハゲル 72
ティファナ 75
ジオ 47
リオネラ 21

です。まだ出てきてないキャラもいるし、全員の交友値100は、まだまだ遠いなぁ。あー、もっと時間をください。

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PS3で428が発売決定&ガンダム、NGΣ2の発売日が決定&字幕と頭痛の話

2009/07/02 00:58
今日はフラゲの日、いろいろなソフトの発売日が決定したり、新作ソフトが明らかになったり、結構盛りだくさんな内容でした。


・428 〜封鎖された渋谷で〜が9月に発売決定!

昨年の12月にWiiで発売された428がPS3でも発売されることが明らかになりました。発売は9月、価格は7140円。特に追加要素などは無いみたいです。さらにPSPでも同時発売(5040円)されることが明らかになりました。


ヨツヤがキターーー(笑)ほんとはヨンニイハチと読むことはわかっているんですが、このタイトルが発表された時から、自分の頭の中ではずっとヨツヤです。


安くなったら買おうと思っていた作品だけど、どうせやるなら断然HDの方がいい。トロフィーもあるだろうし、PS3版を買うことに決定!!やったー!これはうれしいなぁ。しかし9月とはねぇ・・・・うーーーん、どうしよう。いつかは絶対買うソフトだと思うけど、発売日に買うかどうかは悩むところですね。


PSPとのマルチには驚きました(笑)PSP版が出るということは、PS3版はリモートプレイに対応してくれないかな。結局携帯機と言っても、家の中でしかやらないので、リモートプレイに対応してくれたら一石二鳥。といっても、ほとんど使ったことがない機能なんですけどね(笑)


チュンソフトのサウンドノベルは、弟切草、かまいたち1〜2、街、忌火起草とほとんどプレイしてます・・・・が、この中で唯一、街だけはクリアしてないんですよね。なんか街をやってる最中に、突然ひどい頭痛に襲われて、それ以来封印しちゃいました。頭痛は字幕映画を見ているときにもなったことがあります(笑)頭痛に襲われてから、あまり字幕映画は見なくなりましたね(笑)って、話が逸れちゃいましたが、頭痛が起きても428は絶対クリアします!(笑)



・機動戦士ガンダム戦記の発売日が9月3日に決定!

PS3用ソフトとして発売予定のガンダム戦記の発売日が9月3日に決定しました。価格は8379円。


9月3日とは、予想よりかなり早いですね。17日にかぶらなくてよかった(笑)9月は凄いことになってきましたねぇ。2007年、2008年は、9月頃までソフト不足が続いて、10月ごろからようやくエンジンがかかってくる感じでしたが、今年は9月からエンジンかかってますね〜。



・NINJA GAIDEN Σ2の発売日が10月1日に決定!

PS3用ソフトとして発売予定のNINJA GAIDEN Σ2の発売日が10月1日に決定しました。価格は7,800円。


こちらは10月発売。ちょうどいい感じの発売日じゃないでしょうかね。9月はもういっぱいいっぱいな感じだし、だからといって、11月に近づくと、それはそれで、またいろいろとかぶりそうな気がしますし。そういえば体験版が9月に配信されるという話もありました。Σ1の体験版が結構盛りだくさんで、かなり楽しめただけに、Σ2の体験版にも期待しちゃいますね。その頃までにはHDDを何とか・・・(笑)



・Uncharted 2: Among Thievesの発売日がまもなく発表

◆「Uncharted 2: Among Thieves」の発売日も「まもなく」発表
http://mandom.cocolog-nifty.com/blog/2009/07/uncharted-2-amo.html

アンチャーテッド2の発売日がまもなく発表されるとのこと。サードのソフトだけでなく、SCE製のソフトも欲しいものがたくさんあるんだよなぁー。もうほんと何を買えばよいのやら・・・・(笑)


先ほどの頭痛の話の続きみたいになりますが、アンチャのように完璧な吹き替えがされているゲームはほんとに助かりますね。自分の場合は特にですが(笑)短いカットシーン程度の会話なら問題ないですが、アンチャはプレイ中にも主人公や敵がしゃべりまくりますからね。字幕じゃプレイに集中できないし、かといって字幕を無視すると、何を言ってるかわからないからおもしろくないし。そして何より頭痛は勘弁です(笑)自分の中では、こういうゲームは吹き替え必須かも。


ラチェットの吹き替えも素敵です。SCE製のゲームは、海外の作品でも、吹き替えがしっかりしているので、自分のようなプレイヤーでも、安心して楽しめるのがいいですね。一番いいのは、英語音声、日本語音声、英語字幕、日本語字幕を好きなように選べることだと思いますが。BDの容量をこういうところに生かしていただきたいですね。

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ロロナのアトリエ 「ロロナのちょこっと感想&このゲームを気に入った理由」

2009/07/01 02:16
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ロロナのアトリエが到着しました。やっとロロナできるーーー!!いくらなんでも待たせすぎだよamazon。


とりあえず4時間やりました。まだ1年目の3月(1月からスタート)です。

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まだまだこれからです。行ける場所も少ないし、やれることも限られてる。そういえば、2年目からが本番と電撃のレビューに書いてありましたね。早く2年目にならないかなぁ〜。


アトリエシリーズはマリー以来なので、ロロナで2作目です。まだちょっとしかやってないんですが、さすが原点回帰と言われているだけあって、ロロナのプレイ感覚はマリーにかなり近いです(といってもマリーしか知らないんですけどね)。限られた時間の中で、無駄を出きるだけ無くし、どうやったら効率よく採集、合成、育成ができるのか?そんなことを考えながらやるのが凄く楽しいです。


昔マリーにハマった時もこんな感覚でした。何故自分は昔マリーにハマったのか?正直言うと、すっかり忘れていたんですが、その消えていた記憶が、ロロナをプレイしたことで蘇ってきた感じです。昔マリーにハマった自分なら、ロロナも楽しめるに違いないと思い、購入に踏み切りましたが、どうやらその選択は間違いではなかったようです。


レビューにあったように、たしかにロードが頻繁にありますが、1回1回が短いので、自分はほとんど気にならなかったです。システムに関して、1点だけ非常に残念だったのは、コンテナに入ってるアイテムを、依頼人に渡すことが出来ないということ。これは結構めんどくさいです。合成するときはコンテナに入っていても大丈夫なんですけどね。


戦闘のテンポは悪くないですね。このくらいのテンポがあれば、ストレスなく続けられそう。戦闘の前後のロードもほとんどないですし。なんかもの凄く久々に、普通のコマンド選択式のRPGをやったような気がする(笑)何年ぶりだろう。凄い懐かしい。


最後に戦闘関連でもう1つ。なんというかですね・・・・・そのぉーー・・・・


非常に言いにくいことなんですが・・・・・


えーーっとですね・・・・


敵が・・・・・



かわいすぎるじゃないですか

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えーーっとですね、なんかもうこれだけで、このゲームを気に入ったかもしれない(笑)モンスター図鑑は是非ともコンプしなければ!


倒すべき相手なのに、癒される〜。

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ロロナとバイオニック&まいいつの右脳超人&龍次回作でキャバつくが大幅進化

2009/06/30 02:10
■ロロナとバイオニックコマンドー

ロロナはまだ旅の途中です。結局1週間くらい出遅れることになってしまった。明日・・・というか今日(6/30)には届くはずです。今日からロロナのプラチナ目指して頑張っていこう!・・・・・って感じのテンションでもないですが(笑)さすがに時間がかかりすぎた。やはり新作ソフトは発売日にやりたいですね。まずはボチボチやろう。プラチナは1回クリアしてから考えよう。


バイオニックコマンドーが難しい(笑)あの独特のシステムに慣れるまで、もう少し時間がかかりそうです。ただ、これで600円は激安ですね。元の値段の1200円でも安いと思う。チャレンジモードも充実してるし、これがUFOキャッチャー3回分のお値段でできるなんてねぇ。お得ですな。たとえトロフィーに対応しなかったとしても、買ってよかったかも。


■まいにちいっしょ 「右脳超人にはなれない右脳先生」

皆さんはまいにちいっしょの右脳ゲームやってますか?自分はみゃイルを稼ぐために一応毎日やってます。めんどくさい時は連打ですませちゃうんですが、前の自分の記録を塗り替えると、みゃイルが10(塗り替えられないと5)貰えるので、わざと連打で悪い記録を出す→調整してちょっといい記録を出す→本気でやる→わざと悪い記録を出す→・・・・。ってな感じでやってます。もっと細かくIQを調節すれば、みゃイルがより稼げるんでしょうけど、めんどくさいので結構大雑把にやってます(笑)


毎日やっているにもかかわらず、一向に上達しないんですけどね(笑)今日は久々に新記録が出ました。

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IQ178で右脳先生です。いつもはだいたいIQ120〜140辺りを彷徨ってます(笑)まぁ自分の脳のスペックではこんなもんでしょう。自分は絶対・・・・

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右脳超人にはなれないと思います(笑)これは、フレンドの方にいただいたスクリーンショットです。この時は年代別のランキングで3位だったそうです。いやー、ほんと凄いです。エクセレントです


■PS3「龍が如く」次回作キャバ嬢役オーディションを公開、キャバつくはさらにパワーアップ

では最後に、当ブログが全面的にプッシュしている兄貴率いる龍チームの最新作、龍が如く次回作に関するニュースです。


◆セガ、PS3「龍が如く」次回作キャバ嬢役オーディションを公開。名越総合監督「予想以上の内容で採用者を増やしたいと思っている」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090629_298429.html


5月8日から6月19日まで行われていた「龍が如く」次回作のキャバクラ嬢役オーディションの募集。この約1ヶ月の間に、1500名ほどの応募があったとか。いやー、凄いですね。

――「3」までの「キャバつく」をはじめとした要素と、次回作のキャバクラ要素のボリュームの違いなどはありますか?

 ボリュームと同時にテイストもカスタマイズしていきたいので。キャバクラ自体、このオーディションのように一般の参加を求めた上でリアルな豪華さを追求していますよね。リアルな話、ゲームで「この娘いいな〜」と思ったら、どこかに行けばいるんですからね。それはそれで面白いと思いますし。「キャバつく」も前回始めてもう少し細かくカスタマイズしたいという要望も聞いていますし、さらにディープな作りこみができるようなツールになっています。今回はまだ深くは言えませんが、「キャバつく」で作るということは物語にグッとからんでくるようになったりするので、その辺は期待してもらいたいなと思っています。

次回作でも、キャバつくはあるみたいですね。しかもかなりパワーアップしているらしい。楽しみです。
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