【FF15】ファイナルファンタジーXV 「田畑Dへのインタビュー記事まとめ」

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『ファイナルファンタジーXV』田畑ディレクターインタビュー――「このあたりまでに完成するだろうという時期は見えてきた」
http://www.famitsu.com/news/201409/22062014.html

「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/

『FFXV』の開発状況や体験版の内容は? 『FF零式 HD』のPSP版との違いは? 気になる質問を開発者に直撃!
http://dengekionline.com/elem/000/000/928/928259/

■開発に関して

・2012年7月から開発体制の刷新&見直しが行われた

・現在の形の『FFXV』としての開発期間は約2年

・進捗状況は55%くらい

・田畑D「体験版が出てから5年も10年も待たせることはありませんのでご安心ください」

■ゲーム全般に関すること

・本編はクリアまでだいたい40時間ぐらいのボリュームを想定している

・世界はシームレスに広がっているが、一般的なオープンワールドRPGのように、どこへ行っても、どう進めてもいいよというゲームではない(ストーリーに沿ってさまざまな地域に足を運んでいく)

・時間の概念があって、ずっと寝ないでいるとキャラクターのパフォーマンスが落ちる

・システム的にもキャンプが重要な位置付けになる

・ゲーム内の1日が現実世界の30分程度

・パーティは男性キャラのみ ※前身の「ヴェルサスXIII」から変更なし

・ノクトたちの乗る車はマニュアル操作、オート操作を選択可能

■バトルに関して

・攻撃や防御が連続でつながる、流れるようなムーブが特徴のアクション方式

・コマンド選択ではなく、アクションバトルでオフェンスとディフェンスを切り替えながら戦う

・プレイヤーが操作できるのはノクトだけで、ほかのキャラクターは、プレイヤーが出した作戦に基づいて、自律的に行動する

・仲間とのさまざまな連携が自動で発生するパーティー連携システムとワープや魔法といった派手で強力な特殊能力がある

・あくまでRPGなので、システム的な攻略も可能

・武器のセットはデッキを組んでおくようなイメージで、あらかじめセッティングしておいた武器の中から、状況に応じて最適なものを選んで攻撃してくれる(「FFXII」の「ガンビット」の設定に近い)

・“防御ムーブ”と呼んでいるディフェンス用のシステムがあり、防御用のボタンを押すだけで、デモプレイのような動きが可能

・ボタンを押しっぱなしにするだけで、華麗なアクションを出せる

・ノクトが瞬間移動しているのは、「武器召喚士」であるノクトの特殊能力で、剣を投げてそれが刺さったところにテレポートできる

・天候の変化もバトルに影響する

・トレーラーに出ていたアダマンタイマイとも戦えるが、倒すのにゲーム内時間で30日くらいかかるかも(笑)

■体験版に関して

・物語の序盤で訪れるダスカ地方が舞台

・オープンワールドのフィールドで、クルマでドライブしながら世界をめぐることができる

・体験版のボリュームは通常のプレイで約1時間くらいのものになる予定

・フィールド上のモンスターとも戦えるし、ダンジョンもある

・体験版でもSHARE機能が使える(リモートプレイは未定)※製品版ではどちらも使用可能

・データの引き継ぎはなし


FFの龍が如く化キターーー(笑)


ヴェルサスから変更なしってことは、ヴェルサスの時にパーティは男性キャラのみって話があったんですね~。


全然知らなかった。


自分は全然かまわないですが、これはいろいろ言われそう(笑)


田畑Dの「体験版が出てから5年も10年も待たせることはありませんのでご安心ください」という発言が怖すぎる。


5年はさすがに待たせないけど、3年くらいは待たせちゃうかも?みたいなニュアンスなんだろうか(笑)


2016年くらいには発売して欲しいですが、日本でもハードがある程度売れてないと出せないだろうから、日本の今後の据置ハード市場次第といったところでしょうか。















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この記事へのコメント

浮気するな。
2014年09月28日 12:47
先ず、野村の奴中途で逃げやがったか。大体このゲームに先ず重点を置くべきなのに他所で油売ってた結果がこれか挙句開発を田畑と言う人に投げて。で自分はKH3とその他のキャラデザに等に力を入れるみたいだけど、結局逃げただけじゃん。


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